DEMO 1 · PARALLAX CORRIDOR
เลเยอร์: 0 · จอ 0×0
ขยับสูงสุด: 0 px (ชั้นหน้าสุด)
กันขอบโหว่: …
ทดสอบขยับ: …
FPS: —

โถงทางเดิน · 5 ชั้นซุ้ม

ลากนิ้วบนจอ (หรือขยับเมาส์) — แต่ละชั้นขยับคนละระยะ ชั้นใกลขยับมาก ชั้นไกลขยับน้อย = ความลึกแบบ 2.5D

ผลทดสอบ + ข้อมูล (test)

↓ เลื่อนลงเพื่อดูเดโม 2 (ภาพแตกสลายตามสกอล)

DEMO 2

เลื่อนลงช้า ๆ = ภาพแตกสลาย · เลื่อนกลับขึ้น = ภาพค่อย ๆ ประกอบคืน (ผูกกับตำแหน่งสกอล ไม่ใช่เล่นวนเอง)
ผสานกับการขยับเมาส์/นิ้วตอนที่ภาพแตกอยู่

สกอล: 0.00 · เศษภาพ 0
ตรงกับต้นฉบับ (p=0): …
เศษภาพ p=0.02: …
ทดสอบ 5 รอบ (กลับคืน): …
FPS: —

ภาพแตกสลายตามสกอล

ค่า p = 0 → 1 ผูกกับตำแหน่งสกอล · p เป็นฟังก์ชันล้วน ๆ ของสกอล → กลับมาที่เดิมได้เป๊ะเสมอ