ลากนิ้วบนจอ (หรือขยับเมาส์) — แต่ละชั้นขยับคนละระยะ ชั้นใกลขยับมาก ชั้นไกลขยับน้อย = ความลึกแบบ 2.5D
↓ เลื่อนลงเพื่อดูเดโม 2 (ภาพแตกสลายตามสกอล)
เลื่อนลงช้า ๆ = ภาพแตกสลาย · เลื่อนกลับขึ้น = ภาพค่อย ๆ ประกอบคืน (ผูกกับตำแหน่งสกอล ไม่ใช่เล่นวนเอง)
ผสานกับการขยับเมาส์/นิ้วตอนที่ภาพแตกอยู่
ค่า p = 0 → 1 ผูกกับตำแหน่งสกอล · p เป็นฟังก์ชันล้วน ๆ ของสกอล → กลับมาที่เดิมได้เป๊ะเสมอ